Metroid Samus Returns Nintendo 3DS

(3 valoraciones de clientes)

150,00

  • Explora un hostil planeta alienígena plagado de agresivas formas de vida en la piel de la legendaria cazarrecompensas Samus Aran
  • El arsenal de Samus Aran ha sido mejorado con nuevos movimientos y habilidades.
  • Descubre más de 40 metroides hostiles en 7 formas de vida diferentes de su ciclo evolutivo
  • Idiomas. ES, EN, FR, DE, IT, NL

Disponibilidad: 1 disponibles

Categoría:

Ahora aquí estamos, trece años transcurridos desde el último juego 2D de Metroid (Metroid: Zero Mission de 2004), y es hora de que Samus vuelva a demostrar por qué es la reina del género.
El estudio español MercurySteam es el equipo que ha recibido las sagradas llaves de la serie de ciencia ficción de Nintendo, aunque bajo la atenta mirada del co-creador de Metroid Yoshio Sakamoto. El resultado es un juego que se siente inconfundiblemente como un título de Metroid -sin duda gracias a la influencia de Sakamoto- pero que también introduce una serie de nuevas características que consiguen mejorar la fórmula clásica.

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Esto es especialmente impresionante si se tiene en cuenta a Metroid: Samus Returns no es un juego «nuevo» porque está basado en el título de Game Boy Metroid II: Return Of Samus. Más que un remaster moderno, sin embargo, es una versión completamente renovada de la versión de 1991. Se ha transformado tanto que si pones esta nueva versión al lado de su predecesor, te costará mucho ver las similitudes aparte de algunos diseños enemigos y el hecho de que Samus es el protagonista.

El Juego

Una de las cosas que ha quedado, sin embargo, es la trama (tal como es). Dado que fue lanzado durante la era de 8/16 bits, es bastante simplista: Samus tiene que ir al planeta SR388 -el lugar donde se descubrió el primer Metroid en….bueno, el primer Metroid- y asegurarse de que no queden más de los pequeños cabrones, para que no puedan ser capturados por los piratas espaciales en el futuro y utilizados como medios malvados. Hay un total de 40 Metroids en el juego, así que depende de ti explorar el gran mapa del mundo para encontrar y destruir cada uno de ellos.

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Todos los elementos que componen el típico juego 2D de Metroid están presentes y se tienen en cuenta en Samus Returns. Como siempre, estás explorando un mapa masivo lleno de áreas que inicialmente son inaccesibles y, como siempre, descubrirás nuevas armas y habilidades en tus viajes que te ayudarán a llegar finalmente a estas áreas. Samus está armada inicialmente con poco más que su viga de energía básica y sus misiles, pero no falta mucho para que tenga el tipo de arsenal poderoso con el que Arsène Wenger sólo podía soñar.

Habilidades

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Los que estén familiarizados con la Game Boy Metroid II ya conocerán algunas de las habilidades que Samus adquirirá a medida que avanzas en el juego. El Varia Suit resistente al calor, el Ice Beam y las High Jump Boots regresan y están convenientemente ubicados junto a una sección del mapa que requiere que hagas uso de ellos para proceder (un método clásico que te anima a descubrir cómo funciona cada habilidad a través de la experimentación, en lugar de simplemente instruirte a través de un tutorial).
Sin embargo, al tratarse de una modificación completa y no de un remake directo, hay un montón de nuevas habilidades que no estaban presentes en Metroid II. Algunos ya estarán familiarizados con los fans de Metroid porque aparecieron en juegos posteriores: el Grapple Beam, la Power Bomb y el Super Missile de Super Metroid también aparecen por aquí, mezclando las cosas sustancialmente y creando una aventura mucho más variada. Naturalmente, esta es también una de las razones por las que Samus Returns sólo tiene un parecido pasajero con Metroid II: todo el diseño del mundo del juego ha sido completamente rediseñado para añadir nuevos puzles que incorporan estas habilidades que antes no tenían.

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Pero más emocionantes son las cuatro habilidades completamente nuevas que nunca han aparecido en ningún juego de Metroid (y mucho menos en Metroid II). Estos se activan con una nueva fuente de energía amarilla llamada Aeion, que se agota a medida que Samus los usa (puede ser repuesta con orbes amarillos que obtienes derrotando a tus enemigos). Como son nuevos no los estropearemos todos, pero vale la pena notar que el primero que consigas -que aparece al principio- es el más útil de los cuatro. El Pulso de Escaneo revela algunos de los mapas inexplorados cerca de su ubicación por un corto tiempo, pero lo más importante es que también hace que cualquier bloque destructible oculto en la habitación parpadee.

Movimientos

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Sin embargo, hay dos añadiduras aún más revolucionarias que cambiarán por completo tu forma de jugar a Metroid. Estas no son habilidades especiales que desbloqueas, sino movimientos de combate completamente nuevos que Samus tiene desde el momento en que comienza la partida:
РEl primero es el contador de cuerpo a cuerpo: mientras que puedes mantenerte alejado de tus enemigos y dispararles con tiros normales como siempre has podido hacerlo, ahora tambi̩n puedes activar un movimiento de contador especial en ciertos momentos.
Cuando la mayoría de los enemigos se acercan a ti, te atacarán: si puedes cronometrarlo perfectamente y presionar el botón X justo cuando te alcanzan, Samus detendrá su ataque con una onda de energía y los aturdirá, dejándolos completamente abiertos para el ataque. Si disparas justo después de aturdirlos, la mayoría de los enemigos pueden ser eliminados con un solo disparo.

-La otra gran adición de combate es Free Aim. A lo largo de toda la historia de Metroid 2D, los ataques de Samus siempre han estado bloqueados en ocho direcciones: horizontal, vertical y diagonal. Por primera vez puedes mantener pulsado el botón L para apuntar tu tiro, con una mira láser conectada al cañón del brazo de Samus. El nivel de libertad que esto te da mientras juegas es tremendo: puedes elegir fácilmente a tus enemigos escalando paredes, sacar a los malos que están en una plataforma un poco por debajo de ti o golpear puntos de agarre que no están precisamente por encima de ti, o en ángulos de 45 grados.

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La serie Metroid es generalmente conocida por sus espectaculares batallas contra los jefes, pero Metroid II fue la excepción, centrándose en un montón de peleas más pequeñas. Samus Returns sigue el ejemplo; en lugar de un montón de grandes batallas, los 40 Metroids que tienes que matar sirven como una especie de mini-bombas de jefes. Estos Metroids vienen en cinco tipos, cada uno de los cuales representa una etapa del ciclo de vida de la criatura, y a medida que avanzas en el juego te encontrarás con versiones cada vez más avanzadas. A medida que avanzas a través de estas variaciones, también realizarán una mayor variedad de movimientos; algunos dispararán grandes ráfagas de energía, otros caerán al suelo y se precipitarán hacia ti, otros correrán hacia las paredes en medio de la batalla y te pedirán que los encuentres de nuevo en otra habitación para continuar la lucha. Aunque la idea de 40 batallas de minijefes en ligera evolución puede parecer un poco repetitiva para algunos, estas peleas hacen que embolsar cada Metroid parezca más un logro de lo que sería simplemente localizarlos. Y no te preocupes, todavía hay al menos una gran pelea ahí dentro, pero no vamos a decir nada más.

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Conclusión

No te dejes engañar por la conexión con Metroid II: este juego ha sido renovado, rediseñado y rejuvenecido hasta tal punto que, a todos los efectos, se trata de una aventura totalmente nueva. Se trata de uno de los mejores juegos de Metroid jamás realizados, y uno de los mejores ejemplos de todo el género de Metroidvania. Los contadores de cuerpo a cuerpo y la puntería libre han hecho que el combate se sienta fresco y excitante de nuevo, mientras que los entornos son increíbles, especialmente cuando se ven en 3D autoestereoscópico. Es un hecho que se trata de una compra obligada para los fans de Metroid, pero también es esencial para aquellos que nunca han jugado con un Metroid 2D y quieren ver de qué se trata todo esto.

3 valoraciones en Metroid Samus Returns Nintendo 3DS

  1. Jon

    Nunca había jugado a ningún Metroid anteriormente, ni 2d ni 3d, y ha sido una experiencia reveladora, ir avanzando por los diferentes mapas, quedarte atascado en zonas y averiguar como continuar, volver atrás con mejoras para desbloquear zonas anteriormente bloqueadas, derrotando por el camino a los diferentes enemigos de distintas formas y, por supuesto, vencer a criaturas realmente poderosas y difíciles de derrotar, aprendiendo sus mecánicas y patrones.

  2. César

    Simplemente me ha encantado y lo considero de lo mejor del catálogo de 3DS. La jugabilidad es excelente y las acciones como el contragolpe están muy bien pensadas. Tener el mapa en la pantalla inferior es de gran ayuda. No ofrece muchas horas de juego pero en mi opinión es rejugable y además cuenta con modos de dificultad más elevada.

  3. Alvaro

    Vuelta a un Metroid en 2D, hay que decir que es una gozada. Es todo lo que esperas de un Metroid, recuerda mucho al super metroid de SNES, aunque con algunas mecánicas hechas ‘para todos los públicos’, como es el saltar contra la pared y el salto de bombas en morfosfera. Estas dos mecanicas que en Super Metroid requerían mucha técnica, en esta entrega se hacen sin ninguna dificultad.

    La duración es aceptable, rondando las 9 horas, que para un Metroid 2D está más que bien.

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