Metroid Samus Returns Nintendo 3DS

(3 valoraciones de clientes)

150,00

  • Explora un hostil planeta alien√≠gena plagado de agresivas formas de vida en la piel de la legendaria cazarrecompensas Samus Aran
  • El arsenal de Samus Aran ha sido mejorado con nuevos movimientos y habilidades.
  • Descubre m√°s de 40 metroides hostiles en 7 formas de vida diferentes de su ciclo evolutivo
  • Idiomas. ES, EN, FR, DE, IT, NL

Disponibilidad: 1 disponibles

Categoría:

Ahora aqu√≠ estamos, trece a√Īos transcurridos desde el √ļltimo juego 2D de Metroid (Metroid: Zero Mission de 2004), y es hora de que Samus vuelva a demostrar por qu√© es la reina del g√©nero.
El estudio espa√Īol MercurySteam es el equipo que ha recibido las sagradas llaves de la serie de ciencia ficci√≥n de Nintendo, aunque bajo la atenta mirada del co-creador de Metroid Yoshio Sakamoto. El resultado es un juego que se siente inconfundiblemente como un t√≠tulo de Metroid -sin duda gracias a la influencia de Sakamoto- pero que tambi√©n introduce una serie de nuevas caracter√≠sticas que consiguen mejorar la f√≥rmula cl√°sica.

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Esto es especialmente impresionante si se tiene en cuenta a Metroid: Samus Returns no es un juego ¬ęnuevo¬Ľ porque est√° basado en el t√≠tulo de Game Boy Metroid II: Return Of Samus. M√°s que un remaster moderno, sin embargo, es una versi√≥n completamente renovada de la versi√≥n de 1991. Se ha transformado tanto que si pones esta nueva versi√≥n al lado de su predecesor, te costar√° mucho ver las similitudes aparte de algunos dise√Īos enemigos y el hecho de que Samus es el protagonista.

El Juego

Una de las cosas que ha quedado, sin embargo, es la trama (tal como es). Dado que fue lanzado durante la era de 8/16 bits, es bastante simplista: Samus tiene que ir al planeta SR388 -el lugar donde se descubri√≥ el primer Metroid en….bueno, el primer Metroid- y asegurarse de que no queden m√°s de los peque√Īos cabrones, para que no puedan ser capturados por los piratas espaciales en el futuro y utilizados como medios malvados. Hay un total de 40 Metroids en el juego, as√≠ que depende de ti explorar el gran mapa del mundo para encontrar y destruir cada uno de ellos.

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Todos los elementos que componen el t√≠pico juego 2D de Metroid est√°n presentes y se tienen en cuenta en Samus Returns. Como siempre, est√°s explorando un mapa masivo lleno de √°reas que inicialmente son inaccesibles y, como siempre, descubrir√°s nuevas armas y habilidades en tus viajes que te ayudar√°n a llegar finalmente a estas √°reas. Samus est√° armada inicialmente con poco m√°s que su viga de energ√≠a b√°sica y sus misiles, pero no falta mucho para que tenga el tipo de arsenal poderoso con el que Ars√®ne Wenger s√≥lo pod√≠a so√Īar.

Habilidades

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Los que estén familiarizados con la Game Boy Metroid II ya conocerán algunas de las habilidades que Samus adquirirá a medida que avanzas en el juego. El Varia Suit resistente al calor, el Ice Beam y las High Jump Boots regresan y están convenientemente ubicados junto a una sección del mapa que requiere que hagas uso de ellos para proceder (un método clásico que te anima a descubrir cómo funciona cada habilidad a través de la experimentación, en lugar de simplemente instruirte a través de un tutorial).
Sin embargo, al tratarse de una modificaci√≥n completa y no de un remake directo, hay un mont√≥n de nuevas habilidades que no estaban presentes en Metroid II. Algunos ya estar√°n familiarizados con los fans de Metroid porque aparecieron en juegos posteriores: el Grapple Beam, la Power Bomb y el Super Missile de Super Metroid tambi√©n aparecen por aqu√≠, mezclando las cosas sustancialmente y creando una aventura mucho m√°s variada. Naturalmente, esta es tambi√©n una de las razones por las que Samus Returns s√≥lo tiene un parecido pasajero con Metroid II: todo el dise√Īo del mundo del juego ha sido completamente redise√Īado para a√Īadir nuevos puzles que incorporan estas habilidades que antes no ten√≠an.

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Pero m√°s emocionantes son las cuatro habilidades completamente nuevas que nunca han aparecido en ning√ļn juego de Metroid (y mucho menos en Metroid II). Estos se activan con una nueva fuente de energ√≠a amarilla llamada Aeion, que se agota a medida que Samus los usa (puede ser repuesta con orbes amarillos que obtienes derrotando a tus enemigos). Como son nuevos no los estropearemos todos, pero vale la pena notar que el primero que consigas -que aparece al principio- es el m√°s √ļtil de los cuatro. El Pulso de Escaneo revela algunos de los mapas inexplorados cerca de su ubicaci√≥n por un corto tiempo, pero lo m√°s importante es que tambi√©n hace que cualquier bloque destructible oculto en la habitaci√≥n parpadee.

Movimientos

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Sin embargo, hay dos a√Īadiduras a√ļn m√°s revolucionarias que cambiar√°n por completo tu forma de jugar a Metroid. Estas no son habilidades especiales que desbloqueas, sino movimientos de combate completamente nuevos que Samus tiene desde el momento en que comienza la partida:
РEl primero es el contador de cuerpo a cuerpo: mientras que puedes mantenerte alejado de tus enemigos y dispararles con tiros normales como siempre has podido hacerlo, ahora también puedes activar un movimiento de contador especial en ciertos momentos.
Cuando la mayoría de los enemigos se acercan a ti, te atacarán: si puedes cronometrarlo perfectamente y presionar el botón X justo cuando te alcanzan, Samus detendrá su ataque con una onda de energía y los aturdirá, dejándolos completamente abiertos para el ataque. Si disparas justo después de aturdirlos, la mayoría de los enemigos pueden ser eliminados con un solo disparo.

-La otra gran adici√≥n de combate es Free Aim. A lo largo de toda la historia de Metroid 2D, los ataques de Samus siempre han estado bloqueados en ocho direcciones: horizontal, vertical y diagonal. Por primera vez puedes mantener pulsado el bot√≥n L para apuntar tu tiro, con una mira l√°ser conectada al ca√Ī√≥n del brazo de Samus. El nivel de libertad que esto te da mientras juegas es tremendo: puedes elegir f√°cilmente a tus enemigos escalando paredes, sacar a los malos que est√°n en una plataforma un poco por debajo de ti o golpear puntos de agarre que no est√°n precisamente por encima de ti, o en √°ngulos de 45 grados.

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La serie Metroid es generalmente conocida por sus espectaculares batallas contra los jefes, pero Metroid II fue la excepci√≥n, centr√°ndose en un mont√≥n de peleas m√°s peque√Īas. Samus Returns sigue el ejemplo; en lugar de un mont√≥n de grandes batallas, los 40 Metroids que tienes que matar sirven como una especie de mini-bombas de jefes. Estos Metroids vienen en cinco tipos, cada uno de los cuales representa una etapa del ciclo de vida de la criatura, y a medida que avanzas en el juego te encontrar√°s con versiones cada vez m√°s avanzadas. A medida que avanzas a trav√©s de estas variaciones, tambi√©n realizar√°n una mayor variedad de movimientos; algunos disparar√°n grandes r√°fagas de energ√≠a, otros caer√°n al suelo y se precipitar√°n hacia ti, otros correr√°n hacia las paredes en medio de la batalla y te pedir√°n que los encuentres de nuevo en otra habitaci√≥n para continuar la lucha. Aunque la idea de 40 batallas de minijefes en ligera evoluci√≥n puede parecer un poco repetitiva para algunos, estas peleas hacen que embolsar cada Metroid parezca m√°s un logro de lo que ser√≠a simplemente localizarlos. Y no te preocupes, todav√≠a hay al menos una gran pelea ah√≠ dentro, pero no vamos a decir nada m√°s.

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Conclusión

No te dejes enga√Īar por la conexi√≥n con Metroid II: este juego ha sido renovado, redise√Īado y rejuvenecido hasta tal punto que, a todos los efectos, se trata de una aventura totalmente nueva. Se trata de uno de los mejores juegos de Metroid jam√°s realizados, y uno de los mejores ejemplos de todo el g√©nero de Metroidvania. Los contadores de cuerpo a cuerpo y la punter√≠a libre han hecho que el combate se sienta fresco y excitante de nuevo, mientras que los entornos son incre√≠bles, especialmente cuando se ven en 3D autoestereosc√≥pico. Es un hecho que se trata de una compra obligada para los fans de Metroid, pero tambi√©n es esencial para aquellos que nunca han jugado con un Metroid 2D y quieren ver de qu√© se trata todo esto.

3 valoraciones en Metroid Samus Returns Nintendo 3DS

  1. Jon

    Nunca hab√≠a jugado a ning√ļn Metroid anteriormente, ni 2d ni 3d, y ha sido una experiencia reveladora, ir avanzando por los diferentes mapas, quedarte atascado en zonas y averiguar como continuar, volver atr√°s con mejoras para desbloquear zonas anteriormente bloqueadas, derrotando por el camino a los diferentes enemigos de distintas formas y, por supuesto, vencer a criaturas realmente poderosas y dif√≠ciles de derrotar, aprendiendo sus mec√°nicas y patrones.

  2. César

    Simplemente me ha encantado y lo considero de lo mejor del catálogo de 3DS. La jugabilidad es excelente y las acciones como el contragolpe están muy bien pensadas. Tener el mapa en la pantalla inferior es de gran ayuda. No ofrece muchas horas de juego pero en mi opinión es rejugable y además cuenta con modos de dificultad más elevada.

  3. Alvaro

    Vuelta a un Metroid en 2D, hay que decir que es una gozada. Es todo lo que esperas de un Metroid, recuerda mucho al super metroid de SNES, aunque con algunas mec√°nicas hechas ‘para todos los p√ļblicos’, como es el saltar contra la pared y el salto de bombas en morfosfera. Estas dos mecanicas que en Super Metroid requer√≠an mucha t√©cnica, en esta entrega se hacen sin ninguna dificultad.

    La duración es aceptable, rondando las 9 horas, que para un Metroid 2D está más que bien.

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