Mario Kart Nintendo Wii

(3 valoraciones de clientes)

54,90

  • Hasta 4 jugadores. Posibilidad de jugar on line.
  • Idiomas: ES, DE, FR, EN e IT

Agotado

Categoría:

Las amplias opciones multijugador, la funcionalidad online profundamente integrada, la multitud de esquemas de control disponibles y la sencillez del juego hacen que este último Mario Kart sea muy divertido y posiblemente el más accesible de todos los tiempos.

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Modo Grand Prix

El evento principal de Mario Kart es el modo Grand Prix, que en esta versión te enfrenta a otros 11 competidores controlados por ordenador en una carrera hasta la meta en un evento de copa de cuatro carreras. Grand Prix te permite seleccionar entre tres tamaños diferentes de motor y ajustes de dificultad, y hay inicialmente cuatro copas disponibles, con cuatro más que se pueden desbloquear al conquistar a sus predecesores. Esto hace un total de 32 cursos diferentes, de los cuales la mitad son nuevos para la Wii y el resto son versiones remasterizadas de escenarios clásicos de juegos anteriores. Esta combinación de lo nuevo y lo viejo proporciona una sólida mezcla de novedad y nostalgia, pero en general, las diferencias estilísticas ponen de relieve dos de los mayores defectos del juego.

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Las acrobacias

Una de las principales novedades es el sistema de acrobacias en el aire, que se activa pulsando el mando de Wii en el momento en que abandonas el suelo desde un salto asistido por una rampa, lo que hace que tu atleta realice un truco al estilo de los deportes extremos, como un giro de 360 grados, que al aterrizar te recompensa con un aumento considerable de la velocidad. Para facilitar esta nueva mecánica, la mayoría de las nuevas pistas incluyen enormes semitubos, rampas rampantes, una multitud de magnates y una plétora de hoyos, todos los cuales están colocados deliberadamente para fomentar el trabajo de acrobacias extensivo.

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Las pistas

La segunda cuestión importante relacionada con la pista es que los cursos clásicos, aunque nunca han tenido mejor aspecto, son mucho menos atractivos que sus homólogos. Mientras que las pistas más nuevas son salvajes, locas, e incluso pueden cambiar dinámicamente como el Volcán Gruñón o las Ruinas Secas, los campos más antiguos son su opuesto polar y son, con pocas excepciones, planos, vacíos, abiertos y sin fosas. Aunque puedas encontrar la rampa o el medio tubo de vez en cuando felizmente atornillado para que juegue un poquito mejor con el sistema de acrobacias.

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Los objetos

Mario Kart Wii incluye el lote estándar de artículos que los jugadores han llegado a esperar, incluyendo hongos, starmen, cajas de artículos falsos, conchas, y más. Los nuevos objetos incluyen la nube de truenos, que te encogerá automáticamente después de varios segundos a menos que choques con alguien para que te la pase; el bloque POW, que aturde temporalmente a todos los que están delante de ti y les hace soltar sus objetos; y el mega hongo, que te hace crecer súper grande por un tiempo para aplastar a otros corredores debajo de tus neumáticos.

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El volante

El juego viene empaquetado con una carcasa de mando de volante que te permite aprovechar al máximo las capacidades de detección de movimiento de la Wii para lo que quizás sea el mejor sistema de control de inclinación disponible en el mercado. Aunque toma bastante tiempo acostumbrarse, el volante se siente muy natural y es muy sensible. Sin embargo, si no estás a la altura de las circunstancias o prefieres el toque de una palanca analógica, el mando de Wii con esquemas de Nunchuk, mando clásico o mando de GameCube funciona igual de bien, con los controles direccionales de los mandos más tradicionales que sustituyen al meneo a distancia.

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Los modos de juego

Además del Gran Premio, Mario Kart Wii también incluye los modos de batalla Balloon Battle y Coin Runners, que se desarrollan en 10 circuitos distintos, cinco de ellos nuevos y el resto retirados. Ambos modos han sido cambiados a dos eventos por equipos, lo que es una decepción por decir lo menos, pero siguen siendo divertidas y entretenidas alternativas a las carreras estándar. El modo multijugador en pantalla dividida permite que hasta tres amigos se unan a ti en un Gran Premio o en una batalla. Utilizando la Conexión Wi-Fi de Nintendo, puedes jugar partidos online con hasta 12 jugadores en total, con un máximo de dos por consola.

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Los personajes

Mario Kart Wii cuenta con un elenco de 25 personajes, más de la mitad de los cuales deben ser desbloqueados a través de diversos logros en los modos para un solo jugador o multijugador. La capacidad de competir como uno de tus Miis es quizás la novedad más notable, pero tan grande como poner a Chuck Norris o al Dr. Gregory House al volante lo es, algunos de los recién llegados como Baby Daisy y Dry Bowser son subestimados y decepcionantes. A diferencia de Mario Kart: Double Dash, los personajes no tienen objetos específicos para ellos, pero sí tienen hasta 12 motocicletas y karts personalizados entre los que elegir para determinar las estadísticas de las carreras.

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Conclusión

Super Mario Kart se originó en 1992, pero 16 años después, Mario Kart Wii demuestra que la franquicia es tan relevante y divertida como siempre. El nuevo sistema de acrobacias, la mecánica de deriva simplificada, los controles de movimiento natural y la integración en línea se unen en un solo paquete que, a pesar de algunos contratiempos, es una de las mejores y más accesibles experiencias disponibles en la Nintendo Wii.

3 valoraciones en Mario Kart Nintendo Wii

  1. Gonzalo

    Juego divertido e indispensable para tener en la Wii.

    Aporta esos piques sanos con amigos y familiares. El juego en sí se queda un poco corto y monótono, por lo que me gusta para jugar acompañado. Indispensable el volante.

  2. Maritere

    Estuvimos buscando juegos para la Wii, la teníamos un poco olvidada, pero al tener niños pequeños ahora en casa la rescatamos para esas tardes de lluvia en las que las tardes se hacen eternas. En la tiendas de videojuegos ya casi no quedan, así que buscamos por aquí. Este de carreras es genial para nuestro hijo de 4 años, no para de jugar, incluso le compramos los volantes, está encantado.

  3. Fer

    Lo compré para la casa de vacaciones de la cuñada, donde está la consola, y a pesar de que eran un poco reacias al principio, después no había forma de dejarlo, los piques eran increíbles, a pesar de que todos somos adultos.
    Lo que si recomiendo, es usar el volante para el mando, sino la experiencia no es igual.

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