Inazuma Eleven Nintendo DS

(4 valoraciones de clientes)

45,00

Agotado

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La historia se centra en Mark Evans, el capit√°n del club de f√ļtbol de Raimon Junior High School. Mark Evans, un guardameta de talento, es un apasionado del f√ļtbol y de su equipo, aunque su entusiasmo por el f√ļtbol no es compartido por sus compa√Īeros. Con el equipo a punto de ser disuelto por el director a menos que obtenga una victoria m√°s, Mark se ve obligado a inspirar a su equipo en la acci√≥n. Son las agallas y el entusiasmo de Mark los que ganan alrededor de sus camaradas, pero pronto se hace evidente que hay otros que quieren que el equipo fracase por razones mucho m√°s siniestras.

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Sin embargo, la historia principal no se limita a centrarse en jugar y derrotar a los equipos rivales, sino que se centra tambi√©n en las luchas internas de los personajes. El nivel 5 ha demostrado ser brillante en la elaboraci√≥n de historias y Inazuma Eleven es otro indicador de ese talento. Es dif√≠cil no conmoverse por el dilema de Axel sobre su hermana enferma, la relaci√≥n distanciada de Celia con su hermano en un equipo rival y reflexionar sobre la misteriosa conexi√≥n de Sylvia con el descarado Bobby. La energ√≠a contagiosa de Mark atrae a la gente hacia √©l y resulta decisiva para localizar a los antiguos miembros del equipo de f√ļtbol, cada uno de los cuales tiene sus propias motivaciones. Ray Dark, uno de los principales villanos que parece decidido a arruinar Raimon Junior High, es un trabajo muy desagradable que nunca deja de idear otro plan diab√≥lico.

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De vez en cuando la historia se complementa con algunas escenas de corte excelentemente animadas del equipo en acci√≥n y a√Īadir al encanto general del juego. El estilo general del mundo del juego y los retratos de personajes tienen un aspecto encantador y acuarelable que se adapta a sus or√≠genes de animaci√≥n y son agradables a la vista.

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La mezcla de g√©neros de Inazuma Eleven es, sin duda, un juego de rol de principio a fin, en el que el f√ļtbol es la base del sistema de batallas. En lugar de batallas al azar, se celebran partidos de mini-football y las batallas de jefes se sustituyen por partidos de f√ļtbol a gran escala. El lado futbol√≠stico de las cosas tiene lugar con el control del l√°piz t√°ctil y es incre√≠blemente sencillo y f√°cil de manejar. Todos los jugadores se mueven autom√°ticamente, con el l√°piz t√°ctil utilizado para dibujar l√≠neas para dirigir a los jugadores individuales en una direcci√≥n determinada, y si tocas a los jugadores contrarios, tu equipo se dirigir√° en esa direcci√≥n. Cada vez que los jugadores rivales se encuentran, el juego se detiene y aparece una opci√≥n para que la elijas, ya sea esquivando, realizando un tackle deslizante, despejando el bal√≥n de la porter√≠a o realizando una jugada especial defensiva. Si te acercas a la porter√≠a, tendr√°s varias opciones disponibles: puedes elegir entre tirar, golpear la pelota o seleccionar una jugada especial, suponiendo que el jugador que hayas designado tenga suficientes Puntos T√©cnicos para conseguirlo. Sin embargo, se trata de un f√ļtbol con un completo sabor a anime, centrado en movimientos especiales: podr√°s realizar patadas de hurac√°n, Heat Tackles, Quick Draw y Dragon Crash con s√≥lo pulsar un bot√≥n, lo que significa que los partidos est√°n bien organizados y son realmente emocionantes. A cada uno se le da una animaci√≥n de primer plano y siempre es entretenido ver y ver lo que podr√≠a venir despu√©s.

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Es un sistema que también tiene profundidades ocultas. Cada jugador tiene un elemento (del fuego, del agua, de la tierra y del viento) que juega tanto en el juego táctico como en los movimientos especiales. Hay momentos en los que la fórmula del éxito puede volverse un poco predecible: aprende un nuevo movimiento fantástico, usa dicho movimiento en el próximo encuentro al estilo de jefe, gana el partido, pero la fuerza de la narración de historias compensa esta carencia.

Fuera del campo, es posible controlar el grupo principal de cuatro con controles convencionales (el D-Pad se mueve y el A selecciona) o totalmente con la pantalla t√°ctil, pero el m√©todo anterior nos pareci√≥ m√°s f√°cil de usar. Como era de esperar, encontrar√°s cofres del tesoro a medida que exploras, con los objetos que contienen tomando un tema deportivo en lugar de los habituales juegos de rol (bebidas deportivas en lugar de pociones; brazaletes y botas de f√ļtbol en lugar de armaduras). Es una pena que el mundo no sea tan grande, incluso cuando te acercas al final del juego, con nuevas √°reas desbloqueadas a medida que avanzas. Dejando a un lado el sistema de reclutamiento, no encontrar√°s nada en el camino de las misiones secundarias y el peque√Īo tama√Īo del mundo significa que explorar no es realmente el centro de atenci√≥n aqu√≠.

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Cuando no est√°s siguiendo la trama principal, tambi√©n es posible reclutar jugadores dentro de Raimon, ya sea a trav√©s de la b√ļsqueda de un determinado tipo de jugador o a trav√©s del Mapa de Conexi√≥n, una cuadr√≠cula gigante que se despliega a medida que avanza el juego. Una vez encontrados, para conseguir que se unan a tu equipo, los jugadores deben ser derrotados en un partido de f√ļtbol en el que el criterio para ganar suele consistir en ser el primero en marcar u obtener el bal√≥n de otro jugador. Eventualmente, tambi√©n podr√°s buscar jugadores de equipos rivales para que jueguen para ti. El margen para reclutar jugadores es inmenso, pero mientras que hay alrededor de 1.000 jugadores para encontrar, s√≥lo 100 pueden ser reclutados para tu equipo, por lo que la selecci√≥n inteligente es una habilidad clave.

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La desventaja de ambos sistemas de reclutamiento es que s√≥lo se puede acceder a ellos en persona en la sede del club, lo que significa que se camina mucho hacia atr√°s y hacia adelante s√≥lo para poder encontrar nuevos jugadores. Tampoco se detiene ah√≠: tienes que encontrar a cada jugador en el lugar que se te describe vagamente, lo que puede resultar un poco frustrante cuando todav√≠a tienes que lidiar con encuentros aleatorios durante tus viajes. Adem√°s, el elemento de reclutamiento te recuerda mucho a Pok√©mon y te hace querer saber qui√©n es el siguiente jugador. El hecho de que cada jugador tenga cuatro movimientos especiales, algunos de los cuales son √ļnicos para cada uno y no est√°n disponibles inmediatamente para empezar, significa que tu curiosidad a menudo te mantiene rastreando nuevos personajes para que puedas probarlos en el campo y ver qu√© pueden hacer.

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La nivelaci√≥n hacia arriba es tan importante en Inazuma Eleven como en otros RPGs y esto puede lograrse de diferentes maneras, evitando que el proceso se convierta en una molienda excesiva. Estos se revelan lentamente a medida que avanza el juego, pero puedes concentrarte en las estad√≠sticas individuales de un jugador (patada, fuerza, velocidad, resistencia, etc.) y subir de nivel en los puntos de control gastando puntos de prestigio obtenidos en los partidos, participando en cursos de entrenamiento -estructurados en forma de guaridas con tesoros escondidos- y en repeticiones de partidos amistosos contra los equipos previamente derrotados, que resultan √ļtiles para igualar a todos los que jueguen contra ti en tu bando actual . Tambi√©n puedes subir de nivel a tu equipo de cuatro personas a la antigua, simplemente participando en todos los encuentros aleatorios por los que el g√©nero es conocido.

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Conclusión

Puede que no tenga el tama√Īo o la profundidad que otros RPGs m√°s completos poseen (incluyendo el propio Dragon Quest IX de Level 5), pero Inazuma Eleven es una versi√≥n refrescante del g√©nero que resulta convincente a pesar de sus peque√Īas debilidades. Independientemente de si el deporte de la vida real te interesa o no, puedes estar seguro de que la historia convincente, el encanto general y el sistema de f√ļtbol de fantas√≠a bien estructurado te atraer√°n, creando una experiencia que los amantes de los juegos de rol apreciar√°n.

4 valoraciones en Inazuma Eleven Nintendo DS

  1. Elena

    Era para mi hija y est√° m√°s que satisfecha con el juego. Lo usa con mucha frecuencia y se emociona claramente.

  2. Guillermo

    Se lo compré a mi hermano, y está encantado. Un poco corto pero divertido, se lo pasó en poco tiempo

  3. Sara

    Estupenda compra, buen precio y tardo poco en recibirse. Funciona perfectamente, y eso que es un juego que ya tiene a√Īos y es dif√≠cil de localizar.

  4. Antonio

    Mi nieto que es el receptor del juego ha estado jugando, sin levantar la cabeza, toda una tarde. Eso me indica que tiene atractivo para ni√Īos de algo menos de 10 a√Īos. Tal vez, para los dem√°s tambi√©n.

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